Lorsqu’on fait des décors pour
une table standard (180x120cm), on se demande souvent comment faire. Est-ce que
je vais mettre suffisamment d’éléments ? Seront-ils obturant ? Jouables
… ?
Un second aspect est également
important pour bon nombre de joueurs qui n’ont pas de grand garage où faire
leur partie ou de local associatif capable d’offrir des placards, des vitrines
(pour les plus chanceux).
Nous allons essayer d’aider à
répondre à ces questions avec une ‘méthode’ de fabrication d’éléments de
décors, de stockage et de transport.
La jouabilité
La surface des éléments
On dit qu’une table est correctement
recouverte de décors lorsque ceux-ci occupent une surface d’un quart de la
table.
Pour essayer de simplifier les
choses, nous allons parler en « points de terrain » et le tableau
ci-dessous présente l’équivalent surface en PT. Un point de terrain (PT)
représente une surface de 312cm²
Les socles de type A, B, C, D, E,
F et G sont des exemples de surface et peuvent être arrondies, légèrement déformées…
Ce qui donne :
PT
|
Surface
|
Socle A
|
Socle B
|
Socle C
|
Socle D
|
Socle E
|
Socle F
|
Socle G
|
1
|
338 cm²
|
18,5 x 18,5
|
15x22,5
|
13 x 26
|
10 x 34
|
15 x 22,5
|
17 x 20
|
13,5 x 25
|
1,5
|
506 cm²
|
22,5 x 22,5
|
19,5x26
|
18 x 28
|
15 x 33,5
|
20 x 25,5
|
20 x 25
|
17 x 30
|
2
|
675 cm²
|
26 x 26
|
22,5x30
|
24 x 28
|
20 x 34
|
25 x 27
|
22,5 x 30
|
19,5 x 35
|
3
|
1012 cm²
|
32 x 32
|
26x39
|
25 x 40,5
|
22,5 x 45
|
27,5 x 37
|
29 x 35
|
25,5 x 40
|
4
|
1350 cm²
|
36,5 x 36,5
|
30x45
|
26 x 52
|
25 x 54
|
30 x 45
|
30 x 45
|
27 x 50
|
Exemple d’arrondi de surface
Une table standard est composée
de 13 à 15 points de ‘terrain’ (PT)
Définitions du type d’élément
·
Les
Bloquants : [hauteur maxi 20 cm]
Ce sont des rochers, des monticules de tas de ferraille
au travers lesquels on ne voit pas. Leur hauteur est d’au moins 12cm, jusqu’à
une vingtaine. Le décor prend toute la dimension de la base, en laissant tout
de même une bande de 1 cm sur le pourtour afin de poser partiellement une
figurine dans le décor. Exemple si on considère une zone de PT1 de 13x24, la
base du bloquant sera de 11 x 22.
·
Couvert à
4+ bas : [hauteur maxi 10 cm]
Il faut comprendre des zones de ruine de bâtiment ou
des bâtiments entiers, pour ces éléments. On doit pouvoir placer facilement des
figurines, la hauteur d’une fenêtre ou équivalent est de 2,5cm et des
ouvertures de 1,5cm de large minimum. Le décor est bas environ 10cm.
·
Couvert à
4+ haut : [hauteur maxi 20 cm]
C’est la même chose que pour le couvert à 4+, bâtiment
en ruine ou non ou équivalent avec 2 étages (1 étage =7,5cm soit une hauteur de
15cm environ). Les bâtiments ou équivalent seront de 2 étages maximum avec le
couvert et éventuellement un 3° étage à nu considéré sans couvert.
·
Zone de
terrain : [hauteur maxi 5 cm]
C’est très basique, dans l’idée une simple planche
avec du flocage dessus, donc un plaque texturé avec des rocher, des débris, des
mines, des cailloux, une zone de marécage, de boue toxique, etc. Ce qu’il faut
retenir c’est que c’est un élément ‘simple’ qui reste très plat avec vraiment très
peu de relief, c’est là où l’on fait des économies de temps et de matière.
·
Zone de
terrain avec très petits bloquants : [hauteur maxi 15 cm]
C’est la même idée que la Zone de Terrain, mais on y
ajoute quelques éléments verticaux comme des arbres, des pilonnes, des poteaux…
des éléments hauts (8 cm environ) et fin pas plus de 3cm x 3cm sur une grande
partie de l’élément.
·
Zones de
terrain avec bloquants : [hauteur maxi 10 cm]
C’est une zone de terrain dans laquelle se trouvent
des éléments bloquant les lignes de vue de part et d’autre du décor. (Exemple,
des palissades en quinconce)
Exemple de table
Type
|
Table
A
|
Table
B
|
Table
C
|
Table
D
|
Les
Bloquants
|
1xPT1
|
1xPT1
et 1xPT1,5
|
4xPT1,5
|
2xPT1
et 1xPT1,5
|
Couvert
à 4+ bas
|
2xPT1
|
1xPT1
et 1xPT1,5
|
1xPT1
|
|
Couvert
à 4+ haut
|
1xPT2
|
2xPT2
|
1xPT1
et 1xPT1,5
|
2xPT2
|
Zone
de terrain
|
2xPT1,5
|
3xPT1
|
2xPT1
|
3xPT1
|
Zone
de terrain avec très petits bloquants
|
2xPT1,5
|
1xPT1
|
1xPT1
et 1xPT1,5
|
1xPT1,5
|
Zones
de terrain avec bloquant
|
1xPT2
|
1xPT2
|
1xPT1
|
|
Total
de PT
|
13 PT
|
15 PT
|
14 PT
|
13 PT
|
Exemple table A :
Le transport et rangement
Un problème de beaucoup de joueurs encore une fois.
La première étape est de trouver des cartons grands, mais
pas trop. Je vous conseille également de prendre des cartons avec des double ou
triple cannelures, ou renforcez le, car les transports sont souvent l’ennemi de
vos ‘beaux’ décors.
Des cartons qui mesurent L60xl40xh40 cm, sont des bons
candidats. Ils permettent de faire 2 étages, et peuvent contenir facilement 1
table de décors.
L’idée est de concevoir les bases de décors d’abord, en
définissant les types d’éléments qu’elles recevront.
Voici un exemple avec la table A où les bases ont été
retouchées pour permettre l’exploitation de toutes la surface d’un étage.
On voit sur le 2° étage du carton que l’élément de Zone de terrain PT1,5 est par-dessus d’autres éléments, car c’est un élément léger qui peut se mettre par-dessus. On peut le recouvrir de papier-bulles pour protéger le tout.
On peut aussi envisager d’exploitée un peu plus le 2° étage
avec des petits éléments, et/ou rajouter des zones de terrains pour diversifier
le champ de bataille.
La hauteur du 1° étage fait 20 cm, celle du second 10, il
reste encore pas mal de place
On voit que les éléments recouvrent bien 1 quart de la table
environ.
Merci à TyrXIX qui a jeté les bases de cette méthode
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